[REGALOS] Navidades 2018-19

Años anteriores he esperado hasta las compras de enero para enseñaros los regalos de Navidad. Sin embargo, como no estoy muy seguro de si en enero voy a comprar algo, este año he decidido mostraros ya dichos regalos. A diferencia de ediciones pasadas, veréis que en esta ocasión hay bastantes menos juegos o cosas relacionadas con el mundo de los videojuegos.

Los regalos no dependen de mí pero, lo cierto, es que agradezco que en estas fiestas me hayan regalado únicamente dos juegos, y sí más libros, cómics o útiles para mi día a día. Inevitablemente uno se va haciendo mayor y va requiriendo cosas diferentes. Tengo una extensa lista de videojuegos para pasarme -como ya habréis visto por aquí- y cada vez menos tiempo, por una cosa u otra. Además, los videojuegos no son mi único hobby, también me encanta la literatura y el cine; de hecho últimamente podría decirse que leo más que juego, pero bueno, esto también viene motivado por circunstancias personales.

Aparte de dos relojes -muy chulos, por cierto- que no aparecen en la foto, veréis que me han regalado una maquinilla de afeitar eléctrica -me viene de perlas para no echarme la cara abajo-, un Chromecast al que le estoy sacando un rendimiento increíble -mi ‘smart tv’ dejó de ser una ‘smart tv’ tras su última actualización- y varias cosas para leer, que son las siguientes:

  • Blacksad 2: Artic Nation de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido – De lo mejor que se ha hecho nunca en el cómic español, y no exagero. Todavía no le he hincado el diente a este segundo volumen, pero el primero es de lo mejor que he leído nunca y cuento los días para leer esta segunda parte. Puro ‘noir’.
  • La Tierra Llora de Peter Cozzens – Que cuenta el periplo de las tribus indígenas de Norteamérica, tan maltratadas en la literatura y el cine.
  • Pekín. Locura en China de Albert Londres – El autor fue un periodista francés que retrató, al parecer, con exactitud y humor el hervidero que era China en los años 20 del siglo pasado. Siempre he sido un enamorado de la cultura asiática, y países como China o Corea me llaman cada vez más la atención.
  • Breve Historia del Japón Feudal de Rubén Almarza – Qué decir, todo el mundo habla genial de este libro y, lo cierto, es que me viene de perlas. En la carrera de Historia -al menos en la Universidad de Sevilla- no se trata absolutamente nada sobre la historia de Asia -ni siquiera se da la Segunda Guerra Mundial, por raro que parezca-, así que esta es una oportunidad perfecta para conocer un poco mejor el país del sol naciente, que tantas alegrías nos dio posteriormente en materia de videojuegos.

Mi novia me regaló esta camiseta de Pampling, relacionada también con Asia, de una forma u otra.

Al margen de estos regalos literarios y de otra índole, entramos ya en lo que, creo, os interesa más. Relacionado con el mundo del videojuego me han regalado cuatro cositas. En primer lugar, los calcetines que veis en la foto. Un par es de Sonic y Mario, y el otro par es de Pac Man. Ambos son de Pampling y, la verdad, son geniales -bajo mi punto de vista, claro-.

En segundo lugar está Assassin’s Creed Odyssey para Xbox One, que qué decir de él, soy un enamorado de la saga y de la Historia Clásica, es el único que me faltaba y, por fin, voy a poder jugarlo. También me regalaron Detective Pikachu para Nintendo 3DS, juego que quería desde su lanzamiento, a pesar de las críticas que lo tachan de sencillo o infantil. En cuanto complete LittleBigPlanet en PS Vita me pondré con esta aventura de mi ratón eléctrico favorito.

Y hasta aquí mis regalos de estas pasadas Navidades. Espero que os hayan gustado tanto como a mí. Nos seguimos leyendo.

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Sobre mi padre y los videojuegos

Aquí estáis acostumbrados a que escriba sobre temas que se ciñen exclusivamente a los videojuegos, sobre todo basados en análisis o compras, aunque alguna que otra vez me animo a escribir textos sobre un tema determinado. Pero, más allá de eso, en SCUMM Pub rara vez he hablado sobre temas meramente personales. Y, ojo, no quiero convertir esto en un lugar de reflexiones que le haga perder la identidad -si es que la tiene- al sitio. Es más, quizá a muchos de vosotros y vosotras ni os interese esto, lo cual comprendo perfectamente.

Sin embargo, dándole vueltas al tema durante mucho tiempo, me he visto casi “obligado” a escribir sobre ello, quizá para poner en orden cómo empezó todo esto o por la mera necesidad de contarlo porque sí, ya que muchas veces tenemos ese “absurdo” impulso. Sea como fuere, este pequeño texto es una parte de mí, de mi vida y de cómo empecé a interesarme sobre el mundo del videojuego.

En muchas ocasiones os he contado que me inicié gracias a un Teletenis -Pong- que había en casa, de la época de mi madre y mi tía. Tras ello, descubrí The Secret of Monkey Island en casa de unos amigos de mi tío, y ahí se creo un vínculo especial, pues comencé a ver el videojuego como algo más que un mero entretenimiento, a pesar de ser un crío total.

En casa también teníamos una maquinita de estas de Tetris que ocupaba largas horas durante mis veraneos en Matalascañas (Huelva, España). Sin embargo, mi familia materna siempre fue algo reacia a darme videojuegos porque sí; tenía una PlayStation y esa maquinita de Tetris, a las que podía jugar exclusivamente los fines de semana y en vacaciones. Mientras tanto, mis amigos y compañeros de primaria tenían SEGA Mega Drive, SNES, NES, Game Boy… aunque yo no me podía quejar al fin y al cabo.

Mi familia paterna -mis padres se divorciaron cuando yo tenía tres años- siempre estuvo al margen de todo, incluido mi padre. Ya fuese por su trabajo o porque, realmente, no le interesaba demasiado, mi padre nunca se preocupó de qué estudiaba, qué quería ser de mayor o, siquiera, cuáles eran mis gustos; tanto es así, que siendo un niño me regaló una vez una moto a escala con el escudo del Real Madrid, siendo yo abiertamente sevillista y antimadridista.

A pesar de todo, ni me llevaba mal con mi padre ni me llevo mal a día de hoy, simplemente hubo siempre una relación de mutua indiferencia. No sólo no sabe, a día de hoy, qué narices he estudiado o en qué trabajo, sino que no hemos hecho jamás un viaje juntos o me ha regalado algo por mi cumpleaños, por poner algunos ejemplos.

Llegados a este punto os podéis pensar que la figura de mi padre biológico no pinta absolutamente nada ni en el título, ni en el texto, ni en el blog. Pero, a pesar de no haber influido en prácticamente nada de mi vida hasta ahora, sí que lo hizo en el mundo del videojuego. Es más, considero que sin su granito de arena yo nunca podría haberme llegado a interesar tanto por este mundo, que es mi principal hobby junto a la lectura.

Todo empezaría cuando mi padre confundió aquella maquinita de Tetris que tenía con una Game Boy y me regaló, oh sorpresa, Wario Land: Super Mario Land 3 allá por 1995 o 1996 -no lo recuerdo bien-. Por aquél entonces, yo únicamente tenía en mi poder la dichosa maquinita y una recién estrenada PlayStation con dos juegos –Lucky Luke y Hércules-. Yo sabía perfectamente que aquél cartucho de Game Boy no era para la LCD de Tetris, pero me callé y acepté el regalo.

Al volver a casa -en otra ciudad- guardé aquél Wario Land como oro en paño, esperando a las Navidades para pedirle a los Reyes Magos una Game Boy que, efectivamente, llegó junto al juego de Aladdin. Visto desde ese punto de vista, el regalo equivocado de mi padre motivó que entrase en casa una segunda videoconsola, ampliando así mi horizonte como jugador.

La cosa no queda ahí. Mi padre, como digo, vivía en otra ciudad y, en ocasiones, venía a verme para almorzar conmigo al salir del colegio. Tras el almuerzo -que siempre hacíamos en una pizzería- solíamos ir al cine o al salón recreativo. Son momentos que recuerdo con mucho cariño, pues yo no era más que un chaval ajeno a todo que se estaba criando con su madre, sin tener la figura paterna en casa. Esos momentos en los recreativos marcaron, definitivamente, mi afición por los videojuegos. Si ya los títulos de PlayStation y los de GameBoy ocupaban mis fines de semana, aquellas ocasiones en las que mi padre mi visitaba e íbamos al salón arcade para jugar a SEGA Rally, The Lost World, The House of the Dead, Metal Slug 2, Sunset Riders o Street Fighter II me hicieron apreciar este mundo de otra forma.

Así pues, inconscientemente mi padre me había hecho descubrir un maravilloso hobby que marcaría, irremediablemente, mi vida, pues soy de aquellos que piensan que al margen de nuestros estudios o trabajo, donde realmente somos nosotros es en nuestras aficiones; esa vía de escape a la rutina y a los problemas.

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Lista de 2019/20

Cuando empecé con SCUMM Pub allá por 2013 os prometí que todos los años haría una lista de videojuegos pendientes con el objetivo de pasármelos durante el año en cuestión. La cosa se ha ido de madre y es materialmente imposible que complete una lista en un año, pues ya son muchísimos juegos los que han ido engrosándola. Algunos habréis apreciado que la lista de 2017 fue la misma que la de 2018; es decir, utilicé una sola lista para dos años -y aún así no he podido completarla-.

Por ello, con esta voy a hacer lo mismo: usar una lista para los años 2019 y 2020 porque, como sabréis, esta suele ir engordándose mes a mes -aunque me voy a calmar bastante con las compras a partir de ahora, y no es broma-. He sacado algunos juegos de la lista, bien porque los he vendido o porque he perdido el interés en ellos, pero son los menos, no temáis. Además, he añadido más material ‘retro’ y más de PC, pues estos dos próximos años no quiero hacerle “ascos” a ninguna plataforma, ampliando así mi horizonte videojueguil.

Espero que os guste y que si tenéis alguna sugerencia -de añadir juegos, del orden a la hora de jugarlos…- me lo hagáis saber sin problema.

  1. Dead Space 2 (PS3)
  2. La Torre de las Sombras (Wii)
  3. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
  4. Disaster: Day of Crysis (Wii)
  5. Dark Souls (X360)
  6. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U)
  7. Halo 3 (One)
  8. Halo Reach (X360)
  9. Resistance 3 (PS3)
  10. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD (PS3)
  11. Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD (PS3)
  12. Darksiders II (PS3)
  13. inFAMOUS 2 (PS3)
  14. Final Fantasy VII (PSX)
  15. Final Fantasy VIII (PSX)
  16. Final Fantasy IX (PSX)
  17. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)
  18. Hunted: The Demon’s Forge (PS3)
  19. Flow (PS3)
  20. Crash Bandicoot (PS4)
  21. Metroid Prime (Wii)
  22. Epic Mickey 2: The Power of Two (PS3)
  23. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)
  24. Dragon’s Dogma (PS3)
  25. Zombi U (Wii U)
  26. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
  27. Medievil Resurrection (PSP)
  28. Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate (3DS)
  29. Dead Space 3 (PS3)
  30. NeverDead (PS3)
  31. Eternal Sonata (X360)
  32. Zoo Tycoon (One)
  33. Duke Nukem Forever (X360)
  34. Bravely Default (3DS)
  35. John Woo presents Stranglehold (PS3)
  36. Ride to Hell: Retribution (X360)
  37. Kingdom Hearts (PS3)
  38. Astérix: La Guerra de las Galias (PSX)
  39. Prince of Persia (2008) (X360)
  40. Deadfall Adventures (X360)
  41. Mini Ninjas (Wii)
  42. Red Steel (Wii)
  43. Wolfenstein (2009) (PS3)
  44. Majin and the Forsaken Kingdom (X360)
  45. Arcania: The Complete Tail (PS3)
  46. XCOM: Enemy Within (PS3)
  47. Pilotwings Resort
  48. The Walking Dead: Season 2 (PS3)
  49. XIII (PS2)
  50. Shinobido: La Senda del Ninja (PS2)
  51. La Gran Evasión (PS2)
  52. Ghost Recon: Shadow Wars (3DS)
  53. Alien Colonial Marines (PS3)
  54. To the Moon (PC/Mac)
  55. Trine (PC)
  56. From Dust (PS3)
  57. Syndicate (PS3)
  58. GTA: Chinatown Wars (PSP)
  59. This War of Mine (PC)
  60. Far Cry 4 (One)
  61. Alien VS Predator (PS3)
  62. Dark Souls II (X360)
  63. New York Crimes (PC)
  64. Rogue Warrior (X360)
  65. Super Mario Maker (Wii U)
  66. The Legend of Zelda: Triforce Heroes (3DS)
  67. Resident Evil Revelations (Wii U)
  68. Emergency 4 (PC)
  69. El Profesor Layton y el legado de los ashalanti (3DS)
  70. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC)
  71. The Banner Saga (PC)
  72. Halo 4 (One)
  73. Gran Turismo 6 (PS3)
  74. Beyond Good & Evil HD (PS3)
  75. State of Decay (One)
  76. Falling Skies: The Videogame (PS3)
  77. Half Life (PC)
  78. Risen 3: Titan Lords (PS3)
  79. Grim Fandango (PS Vita)
  80. LittleBigPlanet 3 (PS4)
  81. Blood Bowl (X360)
  82. Until Dawn (PS4)
  83. Tearaway Unfolded (PS4)
  84. New Super Mario Bros U (Wii U)
  85. New Super Luigi U (Wii U)
  86. Dead Synchronicity (PC)
  87. Assassin’s Creed Chronicles: Rusia (One)
  88. The Silent Age (PC)
  89. Door Kickers (PC)
  90. The Long Dark (PC)
  91. DEFCON (PC)
  92. Titan Quest (PC)
  93. Sid Meier’s Ace Patrol (PC)
  94. Betrayer (PC)
  95. Overlord (X360)
  96. Unravel (PS4)
  97. Diablo III (PS3)
  98. Godzilla (PS3)
  99. Ghost Recon: Future Soldier (X360)
  100. Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
  101. Yoshi’s Woolly World (Wii U)
  102. El Shaddai: Ascension of the Metatron (X360)
  103. The Technomancer (One)
  104. Crackdown (X360)
  105. No Man’s Sky (PS4)
  106. Wasteland 2: Director’s Cut (One)
  107. Blue Dragon (X360)
  108. Final Fantasy VI (GB Advance)
  109. Zenith (PS4)
  110. The Last Story (Wii)
  111. Dragon Quest Heroes (PS4)
  112. X Men Orígenes: Lobezno (X360)
  113. Star Fox Zero (Wii U)
  114. Star Fox Guard (Wii U)
  115. Folklore (PS3)
  116. Dragon Quest VIII (3DS)
  117. Lumo (PS4)
  118. Agatha Christie: The ABC Murders (One)
  119. Adam’s Venture Origins (One)
  120. Super Mario 3D World (Wii U)
  121. Inazuma Eleven 2 (NDS)
  122. Assassin’s Creed Syndicate (One)
  123. Dead to Rights: Retribution (PS3)
  124. Warhammer 40k: Space Marine (PS3)
  125. Heavenly Sword (PS3)
  126. Valkyria Chronicles (PS4)
  127. Call of Duty: Black Ops II (Wii U)
  128. Adam’s Venture Chronicles (PS3)
  129. Silence (PS4)
  130. Legend of Kay (Wii U)
  131. Ratatouille (PSP)
  132. N.E.R.O. (PS4)
  133. ReCore (One)
  134. Reus (PS4)
  135. GUN (X360)
  136. Call of Juarez: The Cartel (X360)
  137. Teslagrad (PS3)
  138. Watch Dogs 2 (One)
  139. The Walking Dead: Survival Instinct (X360)
  140. This is the Police (One)
  141. Dex (PS4)
  142. The Dwarves (One)
  143. Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (One)
  144. Fast Racing Neo (Wii U)
  145. XCOM 2 (PS4)
  146. Steamworld Dig (Wii U)
  147. Steamworld Heist (Wii U)
  148. FIFA Street (PS3)
  149. Final Fantasy III (NDS)
  150. Donkey Kong Country (SNES)
  151. Super Mario World (SNES)
  152. Star Fox (SNES)
  153. Captain Toad (Wii U)
  154. Virginia (PC)
  155. 1979: The Revolution (PC)
  156. Pain (PS3)
  157. Deadlight: Director’s Cut (One)
  158. Valhalla Hills (One)
  159. Halo Wars 2 (One)
  160. Mario Color Splash (Wii U)
  161. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
  162. Nintendo Pocket Football Club (3DS)
  163. Gunman Clive (3DS)
  164. Pharaonic (One)
  165. LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza (One)
  166. The Walking Dead 3: A New Frontier (PS4)
  167. Ninja Town (NDS)
  168. Devil’s Third (Wii U)
  169. Cars 3 (Wii U)
  170. Little Battlers eXperience (3DS)
  171. Pokkén Tournament (Wii U)
  172. Assassin’s Creed III: Liberation (PS Vita)
  173. PS Vita Pets (PS Vita)
  174. La-Mulana EX (PS Vita)
  175. Maldita Castilla EX (PS Vita)
  176. Sly Raccoon (PS Vita)
  177. Uncharted: El abismo de oro (PS Vita)
  178. Killzone Mercenary (PS Vita)
  179. Unit 13 (PS Vita)
  180. Prey (PS4)
  181. Doom (One)
  182. République (PS4)
  183. The Talos Principle (PS4)
  184. Aragami (PS4)
  185. Teenage Mutant Ninja Turtles (One)
  186. Gravity Rush (PS Vita)
  187. Ratchet & Clank (PS Vita)
  188. Everybody’s Golf (PS Vita)
  189. Shinobido 2: Revenge of Zen (PS Vita)
  190. Another World (PS Vita)
  191. Secret of Mana (PS4)
  192. Redout (PS4)
  193. Darkest Dungeon (PS4/PS Vita)
  194. Planet of the Apes: Last Frontier (PS4)
  195. Freedom Wars (PS Vita)
  196. Cat Quest (PS4)
  197. Numantia (PS4)
  198. The Division (PS4)
  199. Titanfall 2 (One)
  200. Snake Pass (One)
  201. Oddworld: Stranger’s Wrath HD (PS Vita)
  202. Valentino Rossi: The Game (One)
  203. Forza Motorsport 6 (One)
  204. Bloodborne (PS4)
  205. LittleBigPlanet (PS Vita)
  206. Just Cause 3 (One)
  207. Bastion (PS4)
  208. Reality Fighters (PS Vita)
  209. The Flame in the Flood (PC)
  210. Stories: The Path of Destiny (PC)
  211. Gears of War 4 (One)
  212. Mass Effect Andromeda (One)
  213. Abzû (PS4)
  214. Vanquish (X360)
  215. Little Deviants (PS Vita)
  216. Shadow Warrior (One)
  217. Caravan (PC)
  218. The Long Journey Home (PC)
  219. Bounty Train (PC)
  220. Need for Speed: Most Wanted (Wii U)
  221. Stardew Valley (PS4)
  222. Las increíbles aventuras de Captain Spirit (One)
  223. AER: Memories of Old (PS4)
  224. Resident Evil (PS4)
  225. Resident Evil Zero (PS4)
  226. Yo-Kai Watch (3DS)
  227. Quantum Break (One)
  228. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (3DS)
  229. Wall-E (Wii)
  230. The Girl and the Robot (PS4)
  231. Pokémon Luna (3DS)
  232. Company of Heroes 2 (PC)
  233. Need for Speed (One)
  234. WRC 5 (PS Vita)
  235. All-Stars Battle Royale (PS Vita)
  236. Devious Dungeon (PS Vita)
  237. TES IV: Oblivion (PS3)
  238. TES V: Skyrim (PS4)
  239. Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado (3DS)
  240. inFAMOUS: Second Son (PS4)
  241. Volgarr the Viking (PS Vita)
  242. Velocity 2X (PS Vita)
  243. Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (PS Vita)
  244. Frostpunk (PC)
  245. Red Dead Revolver (PS2)
  246. Killzone Shadow Fall (PS4)
  247. Dark Souls III (One)
  248. Machinarium (Mac)
  249. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered (PC)
  250. Observer_ (PS4)
  251. Guacamelee! (PS Vita)
  252. Full Throttle Remastered (PC)
  253. Burly Men at the Sea (PC)
  254. Forza Horizon 3 (One)
  255. Warhammer 40k: Dawn of War (PC)
  256. Hour of Victory (X360)
  257. Call of Duty WWII (PS4)
  258. Axiom Verge (PS Vita)
  259. Battlefield Hardline (One)
  260. Beholder (PC)
  261. Steep (PS4)
  262. Detroit: Become Human (PS4)
  263. Hellblade Senua’s Sacrifice (PS4)
  264. Call of Duty: Black Ops III (One)
  265. Halo 5: Guardians (One)
  266. Richard Burns Rally (PS2)
  267. Motorstorm (PS3)

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[COMPRA] Diciembre ’18: las últimas del año

Se acaba 2018, un año enorme para el mundo del videojuego gracias al lanzamiento de pesos pesados como God of War, Spiderman, Detroit, Forza Horizon 4 o Red Dead Redemption II. Sin duda, como digo, un año envidiable del que nos hemos beneficiado de una forma u otra. Es una buena noticia saber que la industria goza de buena salud y que esta generación ya no tiene nada que envidiar a generaciones pasadas, por mucho que existe gente que se empeñe en ello.

Las últimas compras de este maravilloso año -en materia de videojuegos, pues en otros aspectos ha sido un año muy mejorable, al menos para mí- giran en torno al lanzamiento en formato físico de Hellblade Senua’s Sacrifice, que compré para PS4 en GAME por 26,95€ gracias a la reserva y a puntos que tenía acumulados de compras anteriores. También en GAME me hice con Call of Duty Black Ops III para Xbox One, que me salió seminuevo por 9,95€.

En Amazon UK me hice con Steep para PS4 por 8,73€ con envío incluido. Un título al que le tenía ganas desde su lanzamiento; me llama muchísimo su estética a pesar de no haber realizado jamás un deporte de este tipo. Aprovechando un vale que tenía por ahí perdido esperé a que Halo 5: Guardians para Xbox One bajase a 12€ para hacerme con él en Cex. Aunque todavía tengo que pasarme Halo 3, Halo ODST, Halo 4 y Reach, he optado por hacerme ya con la quinta entrega y, por el momento, exclusivo Halo de One.

Por último, un amigo me regaló Medal of Honor Airborne para PS3. Es un título que me pasé en su día y me gustó bastante, casi de primera hornada de la anterior generación. Era, precisamente, el que me faltaba para hacerme con todos los Medal of Honor lanzados hasta la fecha, así que… ¡misión cumplida!

Antes de concluir esta entrada, la última de 2018, os quiero desear a todos un Feliz Año y que 2019 sea, como mínimo, como el que dejamos atrás. Un fuerte abrazo a todos y todas.

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Juegoteca, una interesante ‘app’ para gestionar nuestra colección

No soy muy amigo de llenar el ‘smartphone‘ de aplicaciones con o sin contrastar; cualquiera que eche un vistazo al mío podrá darse cuenta de que cuenta con lo “básico” y casi nada más. No me gusta llenar el móvil con lo primero que veo por ahí, teniendo luego memoria inutilizada y ‘apps‘ olvidadas. Pero, en el caso de Juegoteca he tenido que tragarme mis palabras.

He de reconocer que la bajé con cierto recelo, a pesar de que sigo en twitter a Álvaro Peláez, su autor, desde hace años. Sin embargo, he de reconocer que Juegoteca ha colmado mis expectativas y la uso casi a diario, intentando introducir, poco a poco, mi colección en dicha aplicación, disponible a día de hoy para dispositivos Android.

Se trata, como digo, de una aplicación en la que podremos introducir, de forma manual, videojuegos de nuestra colección -físicos o digitales- indicando en ellos parámetros tales como la plataforma, la versión -aunque le falta países como EEUU o algunos de Asia-,la restricción de edad, el género, el desarrollador, así como una pequeña descripción -si acontece-, la fecha de lanzamiento, fecha de compra, precio, fecha en la que lo completamos, puntuación, comentarios o código del producto.

Generando una ficha de este tipo por cada juego, la propia ‘app’ nos realiza interesantísimas estadísticas acerca de nuestra colección. Así pues, podremos conocer cuánto dinero hemos invertido en videojuegos cada año, cuánto hemos gastado por cada plataforma, cuántos juegos tenemos en cada sistema o cuánto nos queda pendiente, entre otra mucha información bastante interesante.

Hacer uso de Juegoteca nos evita tener que andar trasteando con un documento de texto u hoja de cálculo, ya que la propia ‘app’ te gestiona todo. Pero, no es perfecta -al menos por el momento- y he encontrado algunas cosas que, pienso, deberían pulirse. En primer lugar, el modo de introducir cada juego me parece algo tedioso y, quizá, una pequeña base de datos nos permitiría añadir títulos con más agilidad, no teniendo que ir mirando fechas de lanzamiento o descargando carátulas. En segundo lugar, existe la posibilidad de exportar una copia de seguridad que, actualmente, no funciona y que hace peligrar el tiempo invertido metiendo datos en dicha aplicación. Y, en tercer lugar, creo que Juegoteca no está disponible, actualmente, para iOS, lo cual le cierra las puertas a un buen número de usuarios -aunque mi ‘smartphone’ sea Android-.

Pero, incluso con estos pequeños inconvenientes, Juegoteca me ha resultado tremendamente útil y me encuentro en pleno proceso, ya que sólo habré metido en la aplicación un 20% de mi colección. Además, es bastante estable, en el mes que llevo usándola únicamente ha ‘crasheado’ una vez; un récord tratándose de una ‘app’ para Android.

[ANÁLISIS] Horizon: Zero Dawn

Algunos de los que me leéis habitualmente habréis visto que en más de una ocasión he escrito que me resulta sumamente complicado realizar análisis de determinados juegos, coincidiendo siempre con títulos de altísima calidad. Esto ocurre porque considero que intentar diseccionar un videojuego de estas características en unos pocos párrafos es poco menos que un insulto al mismo, no haciéndole justicia como se merece. He de confesaros que he estado tentado de no realizar dicho análisis, ni tampoco ninguno más, dedicándome en exclusiva a dejar por aquí las compras y algún que otro artículo, pero finalmente he decidido lanzarme a la piscina con un análisis escueto sobre una de las maravillas de PlayStation 4.

Guerrilla Games saltó a la fama gracias a la saga Killzone, iniciada en PlayStation 2 en el año 2004. Esta compañía holandesa, subsidiaria de Sony desde ese mismo año, lanzó también al mercado el olvidado Shellshock Nam ’67, mostrando una visión completamente diferente de la Guerra de Vietnam, que por aquél entonces estaba bastante de moda -y ya no, por desgracia-. Desde los primeros compases de Guerrilla pudimos ver que se trataba de un estudio completamente diferente, que apostaba por videojuegos con denominación de origen.

Su gallina de los huevos de oro fue Killzone, que contó con hasta seis entregas -cuatro de ellas desarrolladas por la propia Guerrilla- en diferentes plataformas. Pero, inteligentemente, Guerrilla Games dio un importante giro a su producción cambiando, por completo, de aire con el desarrollo del título que hoy nos ocupa. PlayStation 4 precisaba de una nueva ‘ip’ muy potente; algo completamente diferente, tanto para Guerrilla como para la propia Sony. Y sí, el estudio neerlandés lo consiguió, vaya si lo consiguió.

Gráficamente es uno de los pesos pesados de PS4 y de la generación. No toca, bajo mi punto de vista, el techo gráfico de la consola en cuanto a espectacularidad pero sí que pone cualquier PlayStation 4 -pro o básica- al límite gracias a la excelencia que muestra respecto al mundo abierto. A día de hoy sólo un título de mundo abierto me ha sorprendido más que Horizon: Zero Dawn y ha sido, precisamente, Red Dead Redemption II (Rockstar, 2018).

El diseño artístico es uno de los principales puntos fuertes del título holandés, y es que se ha creado un ‘lore’ maravilloso que se fundamenta, en gran parte, con lo mostrado en pantalla. El universo post-apocalíptico dominado por máquinas propuesto en Horizon: Zero Dawn es creíble y desde el primer momento la inmersión será total. Como digo, esto se debe en gran parte al apartado artístico del juego, que nos deja estampas memorables que, ya, forman parte de la historia de los videojuegos.

Pero la cosa no termina ahí, Horizon no sólo brilla con luz propia en el apartado artístico, pues cuenta también con un excelentísimo diseño de personajes que destaca, sobre todo, con la representación de los rostros de cada uno de ellos. Aun sin buscar un realismo extremo con esto, Guerrilla logra dotar de vida y personalidad propia a todos y cada uno de los personajes que aparecen en el título.

¿Y qué decir de los enemigos? Las enormes y variadas máquinas hostiles que pueblan el mundo de Horizon: Zero Dawn son las verdaderas protagonistas de la aventura. Sus diseños, basados en animales reales, acaban resultando característicos e inequívocos a las pocas horas de juego. Todo esto añadido a impresionantes paisajes y efectos hacen que la experiencia “gráfica” del juego sea, a todas luces, sobresaliente.

A nivel sonoro es una auténtica barbaridad, conformando uno de los aspectos más potentes del juego, sino el que más -y eso que todos, realmente, lo son-. La banda sonora, compuesta por diferentes artistas entre los que destacan Joris de Man, Jonathan Williams o Julie Elven, acompaña perfectamente a todos y cada uno de los momentos de la aventura de Aloy.

Por si esto fuera poco, el juego cuenta con un doblaje absolutamente ejemplar que muchos estudios deberían tomar como referencia y como respeto al usuario. Un reparto encabezado por Michelle Jenner y seguido por actores/actrices de la talla de Vicente Gil, Dafne Fernández, Roberto Encinas o Iñaki Crespo. Por último, en este apartado, destacar la gran labor realizada con los efectos sonoros y ambientales, que logran que la inmersión en el universo de Horizon sea total.

La jugabilidad destaca por mezclar una serie de subgéneros creando, en definitiva, uno propio. Horizon: Zero Dawn no podría encuadrarse en ningún género concreto, pero se acerca más a la aventura de mundo abierto que a cualquier otro. Un extenso mapeado repleto de enemigos de todo tipo nos da la bienvenida a lo propuesto por Guerrilla. Desde el primer momento somos conscientes de que Aloy no es más que una minúscula mota de polvo en un mundo amplio, vivo y hostil. Esta es una de las principales características de la jugabilidad; un mundo abierto justificado.

La acción se desarrolla, sobre todo, a través de ataques a distancia, aunque también hay oportunidad de usar ataques cuerpo a cuerpo -poco recomendables-. El propio trasfondo del juego justifica la forma de combatir, la cual acabaremos dominando sin demasiado problema a las pocas horas. Que se acabe dominando, incluso teniendo los controles predefinidos, no quiere decir que sea un juego sencillo, que no lo es en absoluto. Y no me refiero a la dificultad, me refiero también a que el combate, gracias a las posibilidades del terreno o las diferentes armas, puede dar muchísimo de sí, haciendo que cada experiencia sea única.

Incorpora multitud de elementos más allá de la exploración -con su correspondiente escalada a “campanarios” para descubrir el mapa-, tales como las hogueras, en las que podremos guardar y realizar viajes rápidos, así como un importante árbol de habilidades que iremos desbloqueando poco a poco gracias a la experiencia adquirida en combate. Además, podremos mejorar las armas y atuendos que vayamos adquiriendo, y el número de actividades o misiones secundarias es, igualmente, muy elevado.

Horizon consigue crearse su propia personalidad jugable a raíz de estos elementos, logrando ser una de las aventuras de mundo abierto más sólidas que he jugado nunca.

La historia es el cuarto pilar fundamental sobre el que se sostiene la magna obra de Guerrilla Games. Horizon: Zero Dawn nos cuenta la historia de Aloy, miembro de la tribu de los Nora y, a su vez, repudiada por la misma tribu. Sin embargo, una vez completada su instrucción con Rost -otro marginado de los Nora-, el futuro de Aloy cambia por completo tras superar “La Prueba”. Y, en realidad, hasta aquí puedo contar, pues no quiero destriparos nada de la trama, la cual es mejor descubrirla lo más virgen posible.

Pero sí que os puedo contar que el universo creado para Horizon es una auténtica barbaridad. Desde el primer momento que jugamos somos conscientes de que la humanidad, por razones que desconocemos, ha vuelto a, prácticamente, la Prehistoria, perdiendo toda su tecnología -y el conocimiento sobre ella- y organizándose en diferentes tribus. Es precisamente esto lo que genera un heterogéneo universo en el que cada tribu tiene diferentes motivaciones, creencias, arquitectura, tecnología… como decía al inicio, una barbaridad que todavía, más de un mes después de completar el juego, me abruma y fascina a partes iguales.

La cosa no queda ahí, también se ha desarrollado muchísimo la personalidad y el carácter de los personajes, dotándolos de vida como pocos juegos consiguen y han conseguido. La abstracción con Horizon es total, lograremos una inmersión instantánea con la obra del estudio holandés y pudiendo identificarnos con los diferentes personajes que aparecen, así como sus trasfondos y situaciones.

En definitiva, Horizon: Zero Dawn es, quizá, la mayor obra realizada por Guerrilla Games hasta la fecha; uno de los mejores videojuegos de aventuras realizados nunca; y una razón de peso para hacerse, sin dudar, con una PlayStation 4.

NOTA: 9.7/10.

[COMPRA] Noviembre ’18: cuentas pendientes en diferentes plataformas

A escasas horas de concluir el mes de noviembre de 2018, toca hacer recuento sobre las compras realizadas durante el mismo. Ha sido el mes del ‘Black Friday’ y a muchos usuarios se les ha ido la cabeza aprovechando suculentas ofertas. Sin embargo, en mi caso no he aprovechado todo lo que quisiera dichas ofertas, en parte por tener tantísimo videojuego pendiente a día de hoy. Es más, de cara a las fiestas de Navidad -y los regalos que traen consigo- no voy a “pedir” absolutamente nada relacionado con el mundo del videojuego, con el objetivo de aligerar cuanto antes una lista-objetivo cada vez más gruesa.

En primer lugar tenemos la Edición Multiverse de Axiom Verge para PS Vita, un regalazo de un gran amigo que tiene el cielo ganado con esto tras acordarse de mí de esta manera. Muchos sabéis que estoy intentando hacer “acopio” de títulos de Vita antes de que comiencen a especularse -más- y, precisamente, Axiom Verge estaba entre esos juegos que quería tener en la portátil de Sony sí o sí. Desde estas líneas ¡gracias de nuevo!

En segundo lugar está Forza Horizon 3 para Xbox One, que compré por 13,73€ de segunda mano en Amazon UK. Todo el mundo está ya con la cuarta entrega, pero yo me quedé en el maravilloso Forza Horizon 2, por lo que no quería dar el salto al nuevo título sin haber jugado antes a esta edición de la saga ambientada en Australia. Será de los próximos títulos de conducción que juegue tras completar Gran Turismo 6 y Valentino Rossi: The Game.

Mi viaje a Normandía (Francia) a finales del verano de este año hizo realidad uno de mis sueños desde que era niño: poder visitar los puntos claves del Día D que tanto había visto en videojuegos y películas. Al volver de Normandía sentí el deseo de hacerme con la nueva entrega de Call of Duty llamada Call of Duty WWII y ambientada, por supuesto, en la Segunda Guerra Mundial. Así pues, cuando vi a buen precio el juego en Cex me lancé a por él por 13,50€ con envío incluido. Espero que colme mis expectativas; ya había ganas de Segunda Guerra Mundial.

Por último, en cuanto a títulos físicos, el único juego que aproveché en ‘Black Friday’: Detroit Become Human, que compré por 19,95€ en GAME. Lo quise desde que se lanzó al mercado, soy un auténtico fan de los juegos de Quantic Dream desde que jugué a Fahrenheit allá por 2005 y, hasta ahora, todos los que he jugado me han encantado -incluido Beyond-. No pude dejar pasar este ofertón por parte de GAME y pretendo jugarlo en cuanto termine Red Dead Redemption II en PS4.

Pero las compras no terminan aquí, durante el mes de noviembre aproveché varias ofertas digitales, a pesar de que no me suele hacer demasiada gracia adquirir títulos en este formato. Pero, en muchos casos, es inevitable y precisamente es lo que ha ocurrido con los siguientes videojuegos. El primero de ellos es Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered para PC, que compré en Steam por 1,79€. Este maravilloso videojuego de Quantic Dream ya lo jugué en su día, sin embargo los actuales sistemas operativos no son compatibles con el mismo, habiéndome quedado con un espectacular DVD inservible en equipos actuales. Es por ello que me hice con esta versión “remasterizada”.

Aproveché dos ofertas de la tienda de PlayStation para hacerme con Observer_ para PS4 por 11,99€ -su mínimo histórico- y con Guacamelee! para PS Vita por 2,98€. Títulos que tenía muchísimas ganas de tener en dichas plataformas, y que aproveché durante las ofertas de Halloween para hacerme con ellos.

Y hasta aquí las compras de noviembre de 2018, espero que os hayan gustado y que os hayan servido para orientaros en cuanto a precios. Nos seguimos leyendo por aquí.

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