[ANÁLISIS] Dawn of Man

Café para muy cafeteros

Aunque hubo un tiempo en el que los city building fueron un género casi olvidado por completo, a excepción de los míticos SimCity, el panorama, por suerte, ha cambiado bastante en la actualidad. El género ha encontrado multitud de expresiones, siendo una de las más interesantes que se hayan hecho nunca la de Madruga Works con su increíble Dawn of Man.

Trasladar la gestión y evolución de un asentamiento prehistórico a nuestros ordenadores puede parecer una apuesta arriesgada, pero tras un exhaustivo trabajo de documentación, junto a una experiencia más que demostrada con Planetbase, han dado como resultado uno de los mejores city buildings de la historia.

Exigente, aunque con una curva de dificultad bien medida, Dawn of Man requiere el 150% de cada uno de nosotros. Sobrevivir al hambre, a la fauna y a los saqueadores, junto a (r)evolucionar nuestro asentamiento serán nuestros principal es objetivos a lo largo de un infinito número de horas. 

El trabajo a nivel técnico y sonoro es notabilísimo, sumergiéndonos de forma instantánea en el ecosistema prehistórico: su principal baza.

Lo mejor

  • Equilibrio y curva de aprendizaje perfecta. Un verdadero pozo de horas.
  • La ambientación, con un gran trabajo de documentación detrás.
  • El megalitismo.

Lo peor

  • La IA de los aldeanos, a veces, puede desesperar.
  • La transición del Neolítico a la Edad de los Metales.
  • Se echa en falta una mayor profundización del aspecto bélico.

Veredicto

Un city building diferente, pero exigente como el que más, y con una ambientación sin igual.

Dawn of Man es una apuesta segura para los amantes de la Historia y, en concreto, de la Prehistoria. 

Gracias a su documentación, a su jugabilidad, y a su curva de aprendizaje, asistimos ante un título único que, eso sí, se encuentra dirigido hacia un público muy concreto.

[9,7]

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[ANÁLISIS] Assassin’s Creed Valhalla

La saga de Eivor

El radical giro que dio Ubisoft a su franquicia estrella, allá por 2017 con Origins, se consolida por completo con esta última entrega, que termina por rematar un nuevo sistema más cercano al A-RPG que al concepto original de la serie.

Siglo IX d.C., en una Europa caótica, entre la herejía, el cristianismo y la herencia de Roma, un grupo de vikingos noruegos arriban a Inglaterra en busca de gloria, riquezas y un lugar en el que asentarse. Entre ellos se encuentra Eivor, un protagonista tan profundo que, actualmente, es el personaje más trabajado de la franquicia, muy por encima de iconos como Ezio Auditore. Es esta trama la que hace de Valhalla un título único dentro de la saga, ya que se encuentra tremendamente elaborada, e incluso por encima de Odyssey, que ya es decir.

La Inglaterra del siglo IX se representa de forma inédita y magistral, gracias, sobre todo, a un exhaustivo trabajo de documentación. Por su parte, en una Xbox One básica, técnicamente no es un portento, y se ve inferior a Odyssey, pero cumple su cometido con creces. 

Todo ello rematado con una banda sonora increíble, a los mandos de The Flight, que nos transporta al lugar, a la época y al ánimo de sus protagonistas. 

Lo mejor

  • Su ambientación, aunque no es apta para todos los públicos.
  • Eivor, el personaje más humano, profundo y trabajado de toda la franquicia.
  • La jugabilidad, con la transformación definitiva en ARPG.

Lo peor

  • Demasiados coleccionables, que hacen que pierdas el hilo central del juego.
  • Las partes de Asgard y Jotunheim, poco inspiradas.
  • El tramo final. Valhalla merece mucho más.

Veredicto

Sin lugar a dudas, Assassin’s Creed Valhalla es el mejor título de la franquicia hasta la fecha. 

Incluso sin contar con la mejor ambientación de la saga, las aventuras de Eivor en la decadente Inglaterra del siglo IX han dado como resultado un extenso y completo videojuego que ya acaricia lo que entendemos por RPG.

[9,8]

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El regreso

El enésimo regreso, espero que definitivo, pero en este mundo de hoy en día nunca se sabe. Y no es cosa de la llamada “nueva normalidad”, no, tiene que ver, más bien, con la falta de tiempo debido al trabajo, a las obligaciones, a los problemas y a los compromisos con los que mi generación lleva estrellándose más de una década.

Pero bueno, será esa una de las tantas razones por las que nos gustan tanto los videojuegos, que nos permiten esa ansiada evasión que necesitamos al final de cada jornada. Dejando a un lado los problemas que nos atormentan en nuestro día a día, sobre todo a título personal, he decidido volver a reactivar el blog, porque siendo que, sin él, me falta una parte de mí y de mis singladuras en el mundo de los videojuegos.

Aunque no seáis muchos, ni muchas, quienes me leéis al otro lado de la pantalla, he de decir que, para mí, es muy importante transmitiros qué me parecen determinados videojuegos, los precios justos a pagar por ciertos títulos o, simplemente, divagaciones que, en el 99% de los casos, tienen como eje central los videojuegos, que es eso que nos une a todos los que entramos en este andrajoso antro a tomarnos una enorme jarra de grog.

Como sabéis, sobre todo si lleváis ya un tiempo por estos lares, todo ello lo hago desde una óptica completamente personal. En SCUMM Pub, que en breve cumplirá ocho años, nunca se ha sentado cátedra al respecto de nada. Me considero un jugador con unos gustos muy particulares, aunque intento jugar a, prácticamente, todo. Por ello, y más en el nuevo formato que vamos a estrenar a partir de ahora, quiero daros una visión sintética acerca de los juegos que voy completando, estando siempre abierto a cualquier tipo de duda, comentario o recomendación que queráis hacer.

Algunas de las novedades de esta nueva edición se fundamentan en la falta de tiempo, el agotamiento de un formato demasiado denso para un blog minoritario, y las ganas de experimentar algo nuevo. De acuerdo con ello, en términos generales, vamos a rediseñar lo siguiente:

  • Los análisis, que ahora serán más concretos y personales, siguiendo una plantilla que será publicada tanto en el blog como en redes sociales. Con ello busco desmarcarme del clásico análisis sesudo, dejándoselo a los medios especializados, que de esto saben un rato más que yo.
  • Las compras, eliminando el formato mensual, y aglutinando las compras en pequeños bloques, explicando brevemente motivo de la compra, precio y lugar.
  • Los artículos, serán menos habituales, a pesar de ser aquellos que más disfruto escribiendo. Sin embargo, la falta de tiempo me impide escribir al ritmo que me gustaría.

En otro orden, tengo entre manos multitud de juegos interesantes. Algunos más conocidos, como Cyberpunk 2077, que estoy jugando en Xbox Series X y me está pareciendo mucho mejor de lo que dicen por ahí; un gran número de simuladores de todo tipo, un género al que llevo jugando desde pequeño y que, ahora, he vuelto a retomar; y juegos de estrategia en PC, especialmente ‘city buildings’ como Dawn of Man, Kingdoms and Castles o Workers and Resources: Soviet Republic.

Hasta aquí el informe, me alegro de volver al lugar en el que más cómodo me siento escribiendo. Ya sabéis que esta no es solo una taberna donde pasar el rato, es también vuestra casa. Sed bienvenidos, de nuevo, a la enésima reapertura de SCUMM Pub.

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Informe de situación: un alto en el camino

Me duele volver a tener que escribir estas palabras por aquí pero, literalmente, no tengo tiempo siquiera para jugar, por lo que mucho menos para escribir. Una mala organización por mi parte, una mudanza por otra, junto a importantes cargas de trabajo -profesional y doméstico- hacen que tenga que pedir tiempo muerto y hacer, de nuevo, un alto en el camino.

Están siendo meses muy duros, con la pandemia por un lado -por supuesto, lo más importante-, el trabajo por otro lado, así como la formación y la mudanza que, sin lugar a dudas, copan el 120% de mi tiempo. Como os cuento, apenas estoy jugando a nada, y pasan los días sin que toque una consola, o siquiera me ponga a leer un libro.

Sería absurdo seguir manteniendo la actividad en el blog únicamente para contaros que todo es muy agobiante y que he comprado tal o cual juego. Hace ya algo más de un año tuve que cesar la actividad y, cuando encontré algo de paz -interior y exterior-, volví. Mi idea es hacer lo mismo, y lo antes posible. Como os dije en su día, esto no es un adiós, es un hasta pronto, porque no apago SCUMM Pub, simplemente lo dejo en ‘stand-by’.

Cuidaos mucho, cuidad a los vuestros -especialmente a los más vulnerables-. Nos vemos pronto, un fuerte abrazo.

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[COMPRA] Septiembre ’20 y perspectivas

Ante todo, lo primero es disculparme por la tardanza en escribir de nuevo en este andrajoso antro de Isla Mêlée. Es cierto que apenas he tenido tiempo de publicar nada, pero eso se debe, también, a que tampoco he me pasado nada, ni he realizado compras reseñables. Sigo inmerso en Ghost of Tsushima, que para mí es un sueño hecho realidad a todos los efectos: desde la historia de Jin Sakai, hasta la ambientación, y pasando por la jugabilidad. Estimo que en los próximos días lo concluiré y me pondré con otros, seguramente Mafia: Definitive Edition, haciendo tiempo para Cyberpunk 2077.

Este mes las compras han sido algo mayores que el mes pasado, aprovechando lanzamientos en Switch, pensando, a su vez, que iba a jugar más. Craso error, ya que todavía sigo jugando a Captain Tsubasa, sobre el cual tengo sensaciones encontradas que, espero, os detallaré en un análisis. Por otro lado, también ha sido un mes de imprevistos en asuntos ajenos al videojuego, lo que me ha hecho gastarme un buen dinero en otras cosas, así como tener mucho menos tiempo del deseado.

2020 está siendo, para la gran mayoría de los mortales, un año tremendamente fastidioso. El coronavirus nos ha cambiado la vida casi por completo, y con ello nuestras rutina diarias, el trabajo y los gastos. De hecho, yo mismo, a causa del teletrabajo, cambié de silla de escritorio debido a la gran cantidad de horas que paso frente al PC. Además, el ahorro en ropa o gasolina es ínfimo, ya que esos gastos se traducen en otros como la citada silla, más comida en casa u otros elementos para mejorar el confort. En mi caso, se suma que me he mudado junto a mi pareja fuera de mi ciudad, con el gasto extraordinario que ello supone, así como la imposibilidad de tener aquí todos los sistemas, libros, e incluso ropa.

Cuando me mudé, pensaba que jugaría más a Nintendo Switch, por lo que muchas de las compras llevan unos meses enfocadas a este sistema. Sin embargo, no estoy jugando todo lo que me gustaría, ya que acabo cansado al final del día, o bien me pongo a leer. Y, a decir verdad, uno de los juegos que he comprado tampoco está colmando mis expectativas, lo que me genera algo de pereza -pero lo terminaré-.

Así, termino de daros la chapa con mis elucubraciones y pasamos a las compras. En primer lugar, tenemos Captain Tsubasa: Rise of New Champions para Nintendo Switch, el cual me ha salido por 54,95€. Desarrollado por Tamsoft y que entra, innegablemente, por los ojos, aunque su concepción podría haber sido mejor, algo que ya os contaré en un merecido análisis de este juego, en el que intentaré separar la nostalgia para poder ofreceros una visión objetiva. Me queda muy poco para terminarlo, aunque la pereza se apodera de mí.

En segundo lugar, Oddworld Munch’s Oddysee Limited Edition para Nintendo Switch, comprado por 34,95€. Lo tengo en Xbox -la primera de todas-, pero por tiempo y por paciencia nunca he avanzado demasiado en él. Quizá ahora, en Switch, pueda darle la oportunidad que merece, a pesar de que me consta que no es, ni mucho menos, el mejor de las saga.

En tercer y último lugar, Road to Guangdong para Nintendo Switch, comprado por 24,95€. Es un juego al que le tenía unas ganas tremendísimas y que espero comenzar en breve. Sé que en PC, donde fue lanzado hace ya tiempo, ha recibido críticas dispares, pero su concepto me llama mucho la atención, así que ya os iré contando.

Y hasta aquí las compras de septiembre de 2020, todos los he comprado en XtraLife. Comienza octubre y no tengo en mente muchas compras más allá de Mafia: Definitive Edition o algún otro. La nueva generación dudo bastante que la compre de lanzamiento, ya que tengo mucho pendiente y el catálogo de PS5 o Xbox Series X/S no me convence en absoluto. Sin embargo, nunca hay que decir “de este agua no beberé”, pero mucho tienen que cambiar las cosas para que desembolse 500 euros en alguna de las dos.

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[COMPRA] Agosto ’20 y reflexiones desde el exilio

Llevo ya un mes fuera de casa, que puede parecer poco -es lo que muchas personas pasan de vacaciones, e incluso más- pero para mí está siendo toda una odisea. Y no es que haya sido la primera vez que me he mudado en mi vida, pero sí ha sido de las más precipitadas y desastrosas, tanto por el tiempo como por parte del piso que mi pareja y yo hemos alquilado en nuestra nueva “ciudad”.

Los sucesivos problemas de la vivienda, aparentemente en un buen barrio -aunque en este enclave no es fácil distinguir el “buen” barrio del “mal” barrio-, me han tenido alejado de los videojuegos, más de lo que me hubiese gustado. De hecho, todavía no he conseguido jugar a la PS4 más de cinco minutos, y cuando juego en Switch caigo muerto de sueño a los diez minutos. Así, apenas he podido avanzar en ninguno de mis juegos pendientes, así como al respecto de las compras, que han sido escasas en esta ocasión.

Por otro lado, la carga de trabajo, que en este caso es doble debido a la delicada situación sanitaria y económica que atraviesa España, tampoco me ha permitido prodigarme demasiado a los mandos, aunque sí que he sacado tiempo para jugar algo en PC, sobre todo a Total War: Medieval II, en el que me he hecho una interesantísima campaña.

Al margen de lo anterior, y no seré yo quien se queje de trabajo, al contrario, agradecido de ello, se avecinan tiempos tremendamente duros y oscuros para todo el mundo occidental, y más si cabe para países con muchas tareas pendientes, como lo es el mío, que salvo en el tenis, el fútbol u, otrora, la Fórmula 1, lleva más de una década dándonos más problemas que alegrías a los españoles de a pie. Esta sensación de hastío, muy común en mi generación, se traslada, a veces, a muchos otros ámbitos de la vida, y existen momentos en los que se transforma en frustración, al no tener tiempo de absolutamente nada, incluyendo en ello el ocio, que es fundamental para salir adelante, independientemente del contexto y posibilidades de cada persona.

Así, desde que me mudé, apenas he tenido tiempo de jugar a nada. A las tareas del hogar, ineludibles, se añade el doble trabajo -igualmente ineludible-, y el descanso. Esto no sería dramático si no me viese en la necesidad, económica, de tener dos trabajos para mantener un nivel de vida aceptable en los tiempos del coronavirus, en los que medio país se encuentra en ERTE, y el propio país al borde del ‘default’.

Como el piso que hemos alquilado se encontraba en condiciones casi denunciables -ya no, por suerte-, me he propuesto jugar, por ahora, casi exclusivamente a Nintendo Switch, por varios motivos; el primero es porque no monopolizo la televisión; el segundo, porque a la televisión no le funciona el HDMI; el tercero, porque el uso a distancia no siempre funciona bien; y el cuarto, porque puedo jugar en cualquier lugar de la casa. Por ello, me he hecho con estos dos títulos en agosto: Darksiders Genesis y The Elder Scrolls V: Skyrim.

Darksiders Genesis lo compré en Amazon España por 26,30€ nuevo, y es un juego al que le tengo unas ganas tremendas, además que Switch me parece una plataforma ideal para este tipo de juegos. Skyrim, por su parte, fue uno de mis favoritos de la anterior generación y, para mí, el mejor TES que se ha hecho hasta la fecha, con perdón de Morrowind. Lo tengo en PS4, pero no me atrevo a rejugarlo con el uso a distancia en este piso, así que lo he comprado en eBay, de segunda mano, a 32€. Y he de decir que en el modo portátil se ve muy pero que muy bien, he jugado poco, pero lo poco que he jugado me ha sorprendido.

Como os digo, estoy jugando menos de lo que me gustaría, y leyendo todavía menos, así que mis compras se van a reducir considerablemente, a lo que se añade que llevaba un tiempo sin comprar nada. Pero no todo es malo, ojo, de entre lo positivo, estoy muy tranquilo -ya sí- en este piso -a pesar de que los autóctonos sean muy ruidosos- y estoy pasando una temporada maravillosa con mi pareja, que ya era hora.

Nos seguiremos leyendo entre carga y carga de mi Switch, de la que nunca pensé que me iba a sacar las castañas del fuego así. Bendita Nintendo.

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Mi vida cambia, ¿qué cosas van a cambiar en SCUMM Pub?

De forma casi repentina, cuando más inmerso estaba en Ghost of Tsushima -para mí, a la espera de Cyberpunk 2077, el GOTY de 2020-, me mudo de ciudad, a un piso considerablemente más pequeño en el que, por desgracia, no caben todas mis consolas y juegos. Es algo temporal -creo- por lo que, posiblemente, vuelva a mi actividad habitual a finales de este año, o comienzos del siguiente.

Sin embargo, bien es cierto que, con todo el dolor de mi corazón, no voy a poder seguir jugando a las videoconsolas de sobremesa hasta entonces, ya que el piso nuevo no tiene televisión con HDMI, y mi espacio de trabajo en el mismo únicamente me da para el PC y no un monitor adicional. Por ello, en los próximos meses solo voy a jugar a títulos de Steam, de Nintendo Switch, de Nintendo 3DS o de PS Vita.

Por ello, he modificado mi extensa lista de juegos pendientes a aquellos juegos de estas plataformas que quiero jugar en este tiempo. Son demasiados y no creo que me dé tiempo de jugar ni a un 25% de los mismos, pero quiero tener una buena lista en la recámara por lo que pueda pasar.

Además, es muy posible que en estos meses no realice, apenas, compras, ya que no voy a tener casi tiempo para jugar a estos de la lista, así que mucho menos a aquellos que comprase, ya que en estas plataformas tengo, por suerte, un nutrido y variado catálogo. No creo que en estos meses me lleve de casa o compre allí una televisión con HDMI para conectar la PS4 o la Xbox One, ya que no son unas vacaciones.

He de reconoceros que mi ilusión por esta nueva etapa se entremezcla con la nostalgia de mi espacio de juego, desde el que os escribo en este momento. Por un lado, sé que sería absurdo cargar con todas las consolas y una televisión para solo unos meses, más teniendo la posibilidad de jugar en Switch. Pero, por otro lado, creo que voy a echar de menos la facilidad para coger un juego de la estantería y ponerlo en cualquiera de las consolas. Nos seguimos leyendo hasta entonces.

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[ANÁLISIS] Call of Juarez: The Cartel

En las últimas entradas del blog os he comentado que, por el momento, voy a desistir de realizar análisis o reseñas de títulos exitosos porque, la verdad, lo considero en vano; ya existen medios especializados que aportan una visión más profesional, trabajada y extensa que la que pueda aportaros yo en este antro de Isla Mêlée. Sin embargo, sí que quiero realizar determinados textos acerca de juegos que, a pesar de haber sido conocidos, se llevaron, en su día, un aluvión de criticas, en ocasiones merecidas, pero en otras no tanto. Ese es el caso de Call of Juarez: The Cartel, desarrollado por Techland y publicado en 2011 por Ubisoft.

La saga Call of Juarez, la verdad, ha pasado relativamente desapercibida en la industria, a pesar de contar con juegos bastante notables, desde el primero a The Cartel, y por supuesto sin olvidar al sobresaliente Call of Juarez: Gunsglinger (Techland, 2013), posiblemente el mejor de toda la franquicia. El caso es que Techland pareció haber comenzado con buen pie la séptima generación de consolas, ya que en la misma llegó a publicar el primer Call of Juarez en Xbox 360, con un buen resultado y, al poco tiempo, lanzaría Call of Juarez: Bound in Blood en 2009, subiendo un importante escalón en cuanto a jugabilidad, narrativa y aspecto técnico se refiere. Bound in Blood cosechó un éxito de crítica mayor que el de su antecesor, pero todavía lejos de los pesos pesados de la industria. Además, aunque las ventas fueron interesantes, tampoco fue un éxito total, manteniéndose dos semanas en el top 5 de Reino Unido, pero obligado a ser carne de cajones de segunda mano.

Esto había generado bastante confianza tanto en Techland como en Ubisoft, que creyeron conveniente darle un giro a la saga, abandonando el ‘western’ clásico y apostando, en este caso, por el mundo de los cárteles de la droga en la frontera entre México y Estados Unidos. Un tema, sin duda, interesante y candente que siempre puede dar lugar títulos crudos y frenéticos.

Lo cierto es que había poca expectación por Call of Juarez: The Cartel, a pesar del buen recibimiento de Bound in Blood. Se trató, bajo mi punto de vista, de una época muy negra para los videojuegos que apostaban por buenas campañas para un jugador, estando en videojuego online en pleno ascenso. Sin embargo, esto no es excusa para la pobre campaña que acompañó a este título, que únicamente llegó a oídos del jugador medio gracias a los varapalos que se llevó en la prensa especializada.

Bajo nivel técnico, pésimo rendimiento, historia poco inspirada o jugabilidad ortopédica, entre muchos otros, fueron algunos de los calificativos que recibió Call of Juarez: The Cartel cuando fue lanzado al mercado a mediados de 2011.Y es cierto que, con respecto al anterior, se nota cierto “bajón” a todos los efectos, pero tampoco hasta el punto de suspenderlo o considerarlo poco menos que una basura. Los expertos y el público han de ser exigentes, eso es cierto, pero con un nivel de exigencia lógico. No se pueden aplaudir campañas de 4 horas con escenarios reutilizados de otras entregas y luego dilapidar títulos que, como The Cartel, comienzan prácticamente desde cero e intentan, entre otras cosas, dar un giro a la franquicia.

Call of Juarez: The Cartel tuvo la suerte de pasar, más o menos, desapercibido, y la artillería pesada que se disparó contra él pronto se disipó. El juego online competitivo comenzaba a hacerse cada vez más popular y a profesionalizarse. Fue un momento de horas bajas para las campañas de los FPS y The Cartel, en cierto modo, apostaba por ello.

El resultado fue un título que no sobresale y que determinados sectores del público despreciarían, ipso facto, por su nivel técnico. Sin embargo, se esconde tras su fachada una historia interesante y macarra, muy en la línea de los juegos de principios de 2000, además de una ambientación que considero sublime. La jugabilidad es frenética y fluida, convirtiendo el escenario en una ensalada de balas y muertes. Y, por si fuera poco, se encuentra completamente doblado al castellano.

No va a pasar a la historia, ni tampoco pide a gritos se rejugado al poco tiempo. Pero cumple su cometido, y entretiene como ningún otro. Es un viajero en el tiempo, un FPS de finales de los noventa o comienzos de los 2000 que ha aterrizado en nuestros dispositivos una década más tarde.

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¿Cómo va el verano, amigos?

Aquellos que seguís el blog o las redes sociales del mismo, imagino que habréis notado una importante ausencia durante el mes de julio, de hecho, la última entrada es de principios de mes, y es la típica que realizo todos los meses acerca de aquello que compro o encuentro a buen precio.

El verano, época preferida -a veces obligada- para descansar en una buena parte del mundo, me ha llegado cargado de trabajo y responsabilidades. Este mundo post-confinamiento, al menos en España, resulta considerablemente más tedioso e inmediato que el anterior, y eso que parecía difícil superar el lamentable ritmo de vida que lleva más de medio mundo desde la crisis de 2008.

No obstante, a pesar de la situación, sigo jugando siempre que puedo, habitualmente por las noches, aunque menos de lo que me gustaría. Últimamente he terminado The Last of Us: Parte II, del que no voy a hacer análisis pero que me ha gustado bastante. Eso sí, no me ha gustado tanto como esperaba y diría, incluso, que está un escalón por debajo del primero. No a nivel técnico, evidentemente.

También terminé Call of Juarez: The Cartel, del que sí voy a realizar un análisis en cuanto tenga tiempo, ya que es necesario reivindicar este título que, a pesar de sus evidentes defectos técnicos, no me ha parecido tan lamentable como lo tildó la prensa, y por consiguiente el público, en su momento.

Ahora estoy con Ghost of Tsushima y este sí que sí. Aunque llevo muy poco, creo que va a ser uno de mis títulos preferidos de 2020. La forma en la que han representado, los chicos de Sucker Punch, el Japón Feudal del periodo Kamakura, así como la belleza de la isla de Tsushima, me tienen completamente encandilado. Lástima que no disponga del tiempo y energías suficientes como para estar ocho o nueve horas jugando “sin parar”.

Por lo demás, estoy pasando la mayor parte del verano en mi ciudad, con unos 44 agradabilísimos grados que me hacen desear que llegue un otoño cargado lluvias torrenciales. Espero, próximamente, dejaros por aquí algún que otro texto y que el verano os vaya lo mejor posible.

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[COMPRA] Junio ’20 y la polémica con GAME

Se ha acabado junio y la “normalidad” parece haber llegado a ciertas zonas del planeta, mientras otras siguen de lleno en la lucha contra la COVID-19. Sin embargo, la “normalidad”, o nueva normalidad, ha implicado muchos cambios con respecto a la venta de productos y atención al cliente, y no para bien precisamente.

Mi anterior entrada, en la que relato mi amarga experiencia con GAME España, es significativa a este respecto, y no me voy a extender mucho más en esta -que está plagada de interesantes compras-, aunque por motivos evidentes he de reseñarla, al ser una de las compras de junio -la compra estrella diría yo-.

Muchos y muchas de los que me leéis bien sabéis que nunca he sido muy amigo de la compra en formato digital, por muchas razones, pero la principal es por el espacio que ocupa en los sistemas pertinentes y la posibilidad de poder jugarlos -o no- en un futuro lejano. No obstante, desde que se ha iniciado la pandemia de COVID-19 -y, ojo, que no se ha acabado, por mucho que nos intenten vender en los medios para reactivar la economía a toda costa- he ido apostando más por el formato digital, ocupando ahora mismo la mayor parte de mis compras, frente al físico. Además, entre otros aspectos, a veces no hay otra que comprar en digital, ya que el juego no ha salido -ni va a salir- en físico.

En primer lugar nos vamos a centrar en las compras digitales realizadas durante el mes de junio, que me parecen de las mejores que he hecho en este formato. De aquí sacamos tres títulos para Nintendo Switch que compré, bajo mi punto de vista, a buenos precios. Feudal Alloy por 2,99€, del que tengo entendido es un simpático RPG. FAR: Lone Sails a 8,99€, no demasiado barato, aunque llevaba siguiéndole la pista bastante tiempo. Y Battle Supremacy a 4,24€, del que me llama la atención el hecho de jugar con tanques de la Segunda Guerra Mundial. No son, a priori, unas grandes compras, pero sí que me parecen interesantes.

Dos títulos para PS4, que también llevaba bastante tiempo tras los mismos y que, al igual que en el caso de lo de Switch, no considero grandes compras, aunque sí que muy interesantes. Stranded Deep por 13,99€, que a pesar de las críticas dispares que he leído sobre él he decidido arriesgarme. Y Lifeless Planet a 3,99€, una gran rebaja, aunque me hubiese gustado más jugarlo en Switch.

Por último, en cuanto a las compras digitales, se encuentran los títulos que he comprado en Steam durante el mes de junio. El primero que compré fue Hearts of Iron IV a 9,99€ y, sin lugar a dudas, un dinero más que amortizado. Siempre he sido un incondicional de la saga, así que al ver el IV a este precio no me lo pensé. De hecho, desde entonces, llevo más de 24 horas jugadas -aunque menos de las que me gustarían-. Wargame European Escalation, Wargame Red Dragon y Wargame: Red Dragon Nation Pack Israel por 10,01€, aunque apenas lo he probado -reconozco que no lo entiendo bien del todo-. Y uno de los juegos que más tiempo llevo siguiendo y queriendo: Black Mesa, que he comprado por 11,69€ y que estoy deseando jugar tranquilamente.

Dejando atrás las compras digitales, pasamos a las físicas, que en este mes se reducen únicamente a tres. La primera de ellas es, como no podía ser de otra forma, The Last of Us: Parte II, el cual compré en XtraLife por 65,94€ con el peluche de Ellie incluido. Qué decir, es uno de esos títulos que iba a comprar sí o sí de lanzamiento y, la verdad, es que no me está defraudando en absoluto. Tras más de 16h de juego creo que voy, aproximadamente, por la mitad del mismo.

La segunda es Spirit of the North Signature Edition para Nintendo Switch, que también compré en XtraLife y que me costó 48,54€. Sé que la crítica lo ha castigado y, posiblemente, con razón, pero me llama bastante la atención, tanto esta edición como el concepto de juego en sí.

Por último, y aquí cerramos ya esta extensa entrada, está la compra nefasta compra de Metroid: Samus Returns en GAME por 16,95€ y que ya os conté extensamente en una entrada anterior. Os dejo tanto la imagen como el enlace para que juzguéis vosotros mismos.

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