[ANÁLISIS] MARVEL’S SPIDER-MAN

Tu amigo y vecino

La industria del videojuego ha tenido la suerte, y a veces la desgracia, de nutrirse de un buen número de títulos en los que Spider-Man ha sido el protagonista. Dos de ellos marcaron tanto a jugadores como a generaciones, Spider-Man (PSX) y Spider-Man 2 (PS2), dejando el listón altísimo, incluso para estándares posteriores.

Tuvieron que pasara más de diez años hasta que Insomniac y Sony se decidieron a lanzar el que es el videojuego definitivo para enfundarnos el traje de hombre araña. Esta maravilla lanzada a finales de 2018 se erige, por méritos propios, y con un gran estudio de fondo, como el mejor videojuego de Spider-Man, y superhéroes, realizado hasta la fecha.

La fórmula empleada por Insomniac resulta magistral, y se ve que la desarrolladora californiana siempre ha estado muy atenta a las recomendaciones y peticiones de la comunidad, pues Marvel’s Spider-Man ofrece una experiencia elevada a la enésima potencia de lo que fue en su día Spider-Man 2: una  clásica, aunque gran historia de fondo; la ciudad de Nueva York para trepar y movernos a nuestro antojo; un sistema de combate y combos prácticamente perfecto; y un apartado técnico sobresaliente en todos y cada uno de sus elementos, desde el gráfico-artístico hasta el sonoro. Un imprescindible con el que PS4 sacó unos músculos que ni el mismísimo Hulk.

Lo mejor

  • La mejor recreación de NYC realizada hasta la fecha.
  • Gameplay perfecto, rápido, intuitivo e inmersivo.
  • Técnicamente toca el techo de PS4 en muchos aspectos.

Lo peor

  • La historia, si bien es muy entretenida y aporta nuevas perspectivas, es la misma de siempre.
  • Se echa en falta una mayor interacción con la ciudad y sus habitantes. 

Veredicto

Un título [casi] perfecto; el mejor videojuego de Spider-Man realizado hasta la fecha y, muy posiblemente, el mejor de superhéroes. 

Recorrer  a toda velocidad Nueva York, mientras nos balanceamos entre sus edificios y nos abrimos paso en la trama de siempre, pero mejor aderezada que de costumbre es, sin lugar a dudas, una de las mejores experiencias que todo amante del hombre araña y, por supuesto, cualquier usuario de PS4 pueda tener.

[9,5]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

¿Qué ha pasado con SCUMM Pub?

Qué de tiempo ha pasado desde que no me planteaba, siquiera, a dedicar unos minutos a escribir, en una tarde-noche oscura y fría, al fondo de esta andrajosa taberna a la que tanto cariño le tengo.

Mi primer blog, el que me enseñó, entre comillas, a escribir; a conocer a una comunidad maravillosa; a descubrir títulos nuevos; y a ver al mundo del videojuego como una forma de vida, al igual que ocurre con el cine, la música o la literatura.

Y qué lástima me da no tener atendida mi amada taberna, a la que la humedad del mar y las inclemencias del tiempo han carcomido su madera, y ahuyentado a su público. He tenido que quitar una enorme capa de polvo de encima de la mesa antes de ponerme a escribir estas líneas, que el SCUMM Pub, al menos para mí, merece.

No ha pasado absolutamente nada, simplemente se ha echado el cierre, temporalmente, debido a las vicisitudes de la vida, como tantas otras veces ha ocurrido. Con sumos sigilo, sigo actualizando ciertas secciones y, por supuesto, no dejo de jugar -aunque no tanto como me gustaría-. Por ello, dejo esta nota clavada en la puerta de mi querida taberna, para que mis parroquianos la lean al pasar y sepan que me niego a cerrar definitivamente y que, quién sabe, quizá, próximamente, volvamos a nuestra actividad.

[ANÁLISIS] Silt

Reencuentros en lo más profundo

El ser humano va al mar por muchas razones. Tal vez para observar su belleza, y el horizonte infinito, que no plantea respuestas. Tal vez para asombrarse ante su poder, fiereza y elegancia. Pero también hay quiénes van al mar porque, al fin y al cabo, se sienten perdidos y no quieren ser encontrados.

Para aquellos que en la anterior generación disfrutamos, y mucho, de un clásico instantáneo como fue Limbo, Silt nos trae enormes recuerdos, y un vago deja vu que resulta, por momentos, tremendamente placentero.

Silt, que significa, limo en español, el sedimento que se transporta a través de los ríos y que, en multitud de ocasiones, acaba en el mar abierto, no esconde sus referencias, y el hecho de haber mencionado Limbo al inicio de este análisis no está hecho a la ligera, como se suele hacer, últimamente, con la saga Souls y sus derivados ‘souls-like’.

La propuesta de los británicos Spiral Circus nos deja bastante a la imaginación en lo que a la historia y las motivaciones de nuestro protagonista, un solitario buzo con la habilidad de transferirse a especies marinas, se refiere. Solo sabemos una cosa a lo largo de esta breve pero intensa aventura, y es que debemos poner en funcionamiento una maquinaria hundida en el fondo abisal.

Este viaje hacia el fondo, en el que casi notamos la presión en nuestros oídos, a pesar de la contradictoria belleza que Silt nos muestra, está plagada de intuitivos puzles que hacen que nuestro viaje, junto a los amigos -y no tan amigos- que nos acompañarán en picados hacia el fondo, resulte mucho más atractivo dentro de su lineal planteamiento.

Spiral Circus nos ha transferido, así como nosotros hacemos en Silt con las especies marinas, el control total de la aventura, y Silt se prodiga poco en explicarnos cómo funciona, qué debemos hacer y por qué. Algo que, en este tipo de títulos, resulta parte de la experiencia, y que en este caso concreto, como ocurría con Limbo, no resta sino que suma enteros.

Precisamente, la «contradictoria» belleza que antes mencionaba tiene mucho que ver en esto. El equipo británico, a pesar de lo breve que resulta Silt, ha creado un submundo acuático que poco tiene que ver con otros títulos que hayamos visto, de este misma temática, hasta la fecha. Silt, que mezcla lo bello con lo grotesco, y un acertado blanco y negro, en contraposición al color de Abzû, que nos invita a reflexionar más allá de lo que nos plantea la aventura, sobre todo en ciertos tramos en los que, casi, podemos observar una crítica a cómo el ser humano ha intentado conquistar, en vano, el fondo de los océanos.

Lo mejor

  • La dirección artística es sublime, y se inspira en los mejores.
  • Aporta un nuevo enfoque a un subgénero poco trillado.
  • Los puzles aderezan, perfectamente, nuestro viaje hacia el fondo abisal.

Lo peor

  • No puede negar, ni quiere, su linealidad, junto a su escasa duración.
  • Aunque la narrativa en estos títulos sea inexistente, se echa en falta alguna que otra pista durante el descenso.

Veredicto

Un viaje a las profundidades, en busca de una extraña maquinaria, en el que los puzles y las mecánicas a veces parecen un pretexto para que nos sentemos frente a la pantalla a reflexionar acerca de multitud de cuestiones relacionadas con nuestra huella en la tierra y, también, nuestro día a día.

Su maravillosa dirección artística, que mezcla lo mejor de Limbo con la novela gráfica El Soldador Submarino, de Jeff Lemire, nos invitan a una evasión que, llegado cierto momento, desearíamos se prolongase más en el tiempo, y se prodigase más en lo narrativo.

[8]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

¿Qué hay de nuevo, viejo?

Como bien habréis visto todos y todas, hace tiempo que no publico nada por aquí. Determinados avatares en mi vida personal me han tenido alejado de las redes, los videojuegos y el blog.

Por suerte, poco a poco la situación se va encauzando y he vuelto a jugar, así como a tener nuevas ideas para ir publicando en este antro que regento, y al que tanto cariño he cogido. Ya hace casi una década desde que inicié la aventura de escribir, aunque sea para unos pocos lectores y, la verdad, me niego a abandonarlo así como así, a pesar de las continuas interrupciones de los últimos años.

He aprovechado este tiempo para ver infinidad de películas y series, para jugar un poco, y para leer, aunque menos de lo que me gustaría. Tengo muchos análisis pendientes, y otros textos que me gustaría escribir pero, tiempo al tiempo.

Solo desearos unas Felices Fiestas y un Feliz Año Nuevo, que 2022 sea mucho mejor que el año que dejamos atrás.

¡Seguimos leyéndonos!

[ANÁLISIS] The Walking Dead: The Final Season

El final… de todo

El desarrollo de la última temporada de The Walking Dead es el perfecto ejemplo de cómo no hacer las cosas, y la principal culpable de todo ello no fue más que la que hizo posible esta icónica saga: Telltale Games.

Aunque en los primeros compases de la aventura se observa un verdadero interés por ofrecer un cierre a la altura de la saga, la amarga situación de los trabajadores de Telltale se refleja al poco de comenzar, ya que el final del camino de Clementine y AJ parece pivotar sin demasiado sentido en una única localización y con ningún añadido jugable.

El esfuerzo en el doblaje al español es notorio, pero al quebrar y dejar los dos primeros capítulos únicamente, Skybound Games tuvo que hacerse con las riendas para poder terminar, de la forma más digna posible, el embrollo en el que se había metido Telltale.

Así, a una historia algo descafeinada, aunque con algún que otro momento interesante, se añade la pérdida de elementos como el doblaje o un final apresurado debido al contratiempo ocurrido tras las malas artes de Telltale en el plano empresarial.

El esfuerzo de Skybound fue titánico, y merecedor de elogios, pero los cimientos que Telltale dejó a nivel argumental no fueron lo suficientemente sólidos como para cerrar a la altura.

Lo mejor

  • La evolución de AJ junto a Clementine.
  • Determinadas situaciones cargadas de tensión y emotividad.
  • El esfuerzo de Skybound Games por terminar la saga.

Lo peor

  • No es un cierre a la altura de la serie, ni mucho menos.
  • Desidia y abandono total por parte de Telltale Games.
  • Trama poco inspirada y redundante.

Veredicto

Aunque no es especialmente catastrófico, ya que Skybound salió a hacer el trabajo sucio de Telltale y no dejar tirada a la comunidad, The Final Season es la menos inspirada de todas las temporadas de la serie.

El que debía ser el broche de oro a una saga espectacular, cargada de personajes que han pasado a la historia del videojuego, se ha quedado en un descafeinado desenlace causado por la mala gestión de Telltale Games.

[6]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

[ANÁLISIS] The Walking Dead: A New Frontier

Nuevas caras, misma fórmula

La malograda Telltale Games nos dejó un buen catálogo de títulos, una nueva perspectiva de un género mítico y, sobre todo, una saga digna de pasar a la historia del videojuego: The Walking Dead, basada en los cómics homónimos.

Aquella aventura, iniciada allá por 2012 en formato episódico, nos regaló uno de los mejores personajes de los últimos años: Clementine, que se desarrolla ampliamente durante la Segunda Temporada del juego.

Sin embargo, y aunque Telltale mantiene prácticamente intactas sus mecánicas -y sus bugs-, en A New Frontier, la Tercera Temporada, se apuesta por un nuevo grupo, liderado por una ex-estrella de baseball hispana llamada Javier García que, junto a su familia, intentará abrirse paso a través de un escenario devastado y dominado por los zombis. 

Los saltos temporales, junto a tímidas mejoras en la jugabilidad -que no en el rendimiento-, harán que el universo de TWD se explique mucho mejor gracias a este nuevo punto de vista. 

Como aventura, es redonda, cargada de emoción y al nivel de las anteriores. Quizá se eche en falta un, aun, mayor desarrollo de ciertos personajes, así como nuevas mecánicas, dado que la fórmula de Telltale acusaba, ya, un evidente agotamiento. 

Lo mejor

  • Nuevos personajes, con un gran trasfondo.
  • Una nueva perspectiva del universo TWD por parte de Telltale.
  • Tensión, drama, horror y supervivencia en estado puro.

Lo peor

  • Determinados personajes no se explotan como deberían.
  • La mecánica jugable sigue, en la práctica, intacta: para lo bueno y para lo malo.

Veredicto

A New Frontier es un cierto soplo de aire fresco dentro de la serie TWD por parte de Telltale.

A través de una perspectiva completamente nueva, en la que caben las dos anteriores temporadas, Telltale nos sumerge y nos cuenta, poco a poco, otras historias y más acerca del rico universo de TWD.

A New Frontier es un pura raza de Telltale, para lo bueno y para lo malo.

[8]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

Compras de julio y actividad del último mes

Tras unas pequeñas vacaciones, tranquilo y alejado de la ciudad, me he percatado de que los análisis se han estacando un poco en el blog. Soy consciente de ello. Estoy trabajando en el último, a pesar del retraso que llevo con respecto al momento en el que termino el juego y el momento en el que publico el análisis. Además, aunque el nuevo formato -mucho más corto y ‘amateur’- me permite completarlos de forma relativamente rápida, también he de intentar condensar en pocas palabras lo que me ha transmitido el juego en cuestión. Igual ocurre con las redes sociales, especialmente con Instagram.

Así, en boxes se encuentran análisis como The Walking Dead: A New Frontier, Wolfenstein: Youngblood o el remake de XIII para Xbox Series X. Las compras sí que han adquirido, al menos en el último mes, algo más de ritmo, y es que estoy jugando poco a poco algo más. Intento diversificar mi actividad en casi todas las plataformas, e intento no tener más de tres juegos a la vez, para no perder el hilo de ninguno de ellos, aunque se trate de simuladores como el maravilloso SnowRunner, o te city buildings/tycoons como Cities Skylines o Jurassic World Evolution.

En breve preveo tener algo menos de tiempo, y eso que tengo que hincarle el diente todavía a Biomutant y varios títulos más como Ghostrunner o Flight Simulator en Series X, pero intentaré compaginar trabajo, videojuegos, lectura y blog de la mejor forma posible.

Lo que he comprado este mes no ha sido pura casualidad, más bien al contrario. Son títulos que quería tener sí o sí, y precisamente en las plataformas en las que los he comprado -salvo Oddworld, que lo hubiese comprado en PS5 de haberla tenido-. Los precios son los propios de lanzamiento:

  • Oddworld: Soulstorm Day One Oddition, 42,95€ en Amazon España.
  • Planet Coaster, 34,88€ en eBay UK -ahora más barato en Amazon España-.
  • Ghostrunner, 24,95€ en XtraLife.
  • Taxi Chaos, 19,95€ en XtraLife.

Estos últimos quizá os llamen la atención, sobre todo porque Ghostrunner se debe jugar mejor en PS4 o PS5, y porque Taxi Chaos ha recibido críticas dispares. Sin embargo, mi apuesta por Nintendo Switch es absoluta, siempre que puedo, y se ha convertido en mi consola de cabecera favorita junto a Series X. En el caso de Taxi Chaos, pues más de lo mismo: me parece increíble jugar al sucesor espiritual de Crazy Taxi tanto en la tv como en modo portátil, y más a este precio -a pesar de los posibles fallos que le acusan al título-.

Actualmente me encuentro jugando a SnowRunner y Strange Brigade en Series X, a Pokémon Escudo en Nintendo Switch y a Jurassic World Evolution en PS4. Y, además, de vez en cuando avanzo un poco con Frostpunk en PC.

Por último, en cuanto a literatura, también han caído un buen número de libros, y algunos más vienen en camino, pero eso lo dejaré para la próxima entrada. Espero que todos y todas estéis bien, disfrutando de las vacaciones y con mucha salud. La pesadilla ocasionada por la pandemia de COVID-19 está lejos de acabar pero, al menos, ahora podemos estar algo más tranquilos. Así que aquí os espero siempre, con una buena jarra de grog en la taberna más andrajosa de toda la red.

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

[ANÁLISIS] Immortals Fenyx Rising

De dioses y hombres

La mitología griega ha sido fuente de inspiración para cine, literatura, pintura, escultura y, por supuesto, videojuegos. Cuando Ubisoft Quebec desarrolló el sobresaliente Assassin’s Creed Odyssey, se quedó con ganas de mucho más, y de dar rienda suelta a su creatividad sin tener que depender de una saga. De ahí nace uno de los mejores juegos sobre mitología, en general, jamás creados: Immortals Fenyx Rising.

A pesar de la evidente inspiración en TLoZ: Breath of the Wild, Immortals tiene personalidad propia y, en términos generales, se aleja de la propuesta de Nintendo, ofreciendo una jugabilidad, un universo y una trama mucho más accesibles hacia el público general. No mejor, pero casi.

La inconmensurable belleza audiovisual es el envoltorio de una épica aventura cargada de humor, pero también de buen hacer, con interesantísimas dosis y referencias acerca de la mitología griega durante toda la aventura.

El escenario brilla con luz propia y la curva de dificultad se encuentra tan bien ajustada que, rápidamente, nos haremos al universo y el periplo en el que Fenyx, un simple “mortal”, se ve envuelto.

Immortals Fenyx Rising no solo marca el inicio de la nueva generación, sino que también marca la reivindicación absoluta por parte de Ubisoft.

Lo mejor

  • Una historia sólida, con personajes vivos, llenos de personalidad.
  • Una clase divertida, de 90h, sobre mitología griega.
  • A nivel jugable es perfecto: supera a sus maestros.
  • Belleza audiovisual sin igual en sistemas como PS5, Xbox o PC.
  • Curva de dificultad perfectamente medida.

Lo peor

  • Determinadas tareas pueden resultar repetitivas.

Veredicto

Immortals Fenyx Rising es una apuesta segura por parte de Ubisoft, y también por parte de casi cualquier tipo de jugador que disfrute con una acertada mezcla entre las fórmulas de Assassin’s Creed y The Legend of Zelda.

Un auténtico hito perfecto para inaugurar, de forma magistral, la nueva generación de videoconsolas. 

[9]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

[ANÁLISIS] MudRunner: American Wilds

Los monstruos del pantano

Desde hace unos años, para suerte de muchos, los simuladores de camiones están experimentando una Edad de Oro como nunca antes se había visto en la industria. Gran parte de este mérito corresponde a la saga Euro Truck Simulator, pero también existen muchos otros títulos que pretenden plantarles cara, o bien tomar una dirección diferente, como es el caso de MudRunner junto a su expansión American Wilds, de Saber Interactive.

No todos los camiones van por autopistas cargadas de tráficos, ni se dedican a transportar alimentos, animales u otros enseres. Hay camiones ideados para otros cometidos, mucho más salvajes y extremos. Camiones que tienen como medio natural el barro, la montaña y los terrenos difíciles, y esa es, precisamente, la propuesta de Saber Interactive con MudRunner: ponernos en la piel de un camionero que ha de sortear terrenos imposibles para llevar materiales de un lugar a otro.

Ya sea a través de la taiga rusa, o de los montes de EEUU, nuestra misión será la de transportar madera y remolques de un lugar a otro, buscando la ruta más cómoda y seleccionando los vehículos más acorde para cada terreno o situación. Las físicas son increíbles, su apartado técnico algo apagado pero acorde y su duración suficiente. Sin embargo, la poca variedad de tareas le arrebatan a MudRunner rozar el sobresaliente.

Lo mejor

  • Un simulador de camiones completamente diferente.
  • Adictivo y complejo, con una acertada curva de dificultad.
  • Un verdadero reto y pozo de horas.
  • Buen catálogo de vehículos.
  • Experiencia gratificante.

Lo peor

  • Los objetivos son muy poco variados, así como las mercancías que se transportan.
  • Escenarios vacíos, carentes de vida y color.

Veredicto

MudRunner American Wilds es, sin lugar a dudas, la mejor forma de disfrutar de MudRunner, ya que el añadido de escenarios y vehículos propios de EEUU suponen un aliciente extra.

Esto, unido a su dificultad, convierten a MudRunner en el Dark Souls de los simuladores de camiones, ya que cada misión o mapa supone un auténtico reto a todos los efectos.

[8]

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer

Informe de situación y últimas compras

Últimamente solo estoy subiendo análisis, atrasados, a SCUMM Pub, y es que durante bastante tiempo he estado muy ocupado, teniendo ahora una pequeña ventana en la que estoy intentando ponerme al día en cierto modo, tanto con los videojuegos a la hora de jugar, como a la hora de contaros mis impresiones desde la barra de esta andrajosa taberna.

Los meses anteriores a junio, y prácticamente desde que comenzó oficialmente la pandemia, han sido un auténtico torrente de situaciones, esperadas e inesperadas, que me no me han permitido un gran margen de maniobra en muchos aspectos.

Por una serie de motivos, que van desde los laborales a los personales, ahora veo menos películas, menos series, juego menos, leo menos y escribo, aun, menos. Y todo parece que, a partir de julio, esto se va a incrementar, por lo que estoy intentando seleccionar muy bien todo aquello en lo que «gasto» mi tiempo libre.

Las compras de los últimos meses van acorde a esta filosofía también. Aunque tengo ganas de comprar y probar mil cosas, como el desastroso Autobahn Police Simulator 2 que analicé por aquí hace relativamente poco, las circunstancias me obligan a ser más selecto, y estoy apostando, en la práctica, a caballo ganador, o al menos eso creo yo.

En literatura, he apostado por aquello que sé que me va a satisfacer y enseñar plenamente. Abandonamos, por un tiempo, los ensayos historiográficos y seguimos con Mishima, al que se une, en esta ocasión, Honoré de Balzac con El coronel Chabert, recomendación del siempre acertado Javier Marías.

En juegos, la selección de los últimos meses puede parecer un tanto extraña, sobre todo a tenor de las críticas negativas que han recibido dos de los juegos, y la elección de Port Royale 4 en Switch, y no en otra plataforma. Los he comprado en Amazon España y XtraLife, y los precios han sido los siguientes:

  • Port Royale 4 – 42,99€ en Amazon.
  • Biomutant – 52,99€ en Amazon.
  • XIII Limited Edition – 14,99€ en XtraLife.

Habiendo salido, en este periodo, Mass Effect Legendary Edition o Resident Evil Village, mis elecciones pueden resultar extrañas, como ya he dicho. Y lo cierto es que, aunque todavía no me he puesto con Biomutant o Port Royale, puede que mis amigos estén en lo cierto, con aquello de que debería haber invertido mi dinero en otros títulos. Sin embargo, y así como aun tengo esperanzas en aquel Cyberpunk 2077 que compré de lanzamiento para Xbox -y todavía mantengo en pausa-, creo que Biomutant puede ofrecerme una experiencia interesante, que Port Royale 4 será ideal para jugarlo antes de dormir o en una ventana de tiempo, y que el remake de XIII no es tan malo como dicen.

De cara al futuro, tengo poco reservado, y ahí sí que he sido algo más exigente que ahora: Far Cry 6, Oddworld Soulstorm o Flight Simulator son algunos de los próximos títulos que se harán un hueco en mi colección, y espero, también, en mi corazón ‘gamer’.

Así, mientras sigo enfrascado con XIII y SnowRunner en Series X, Cities Skylines en Switch y Jurassic World Evolution en PS4, me despido de vosotros y vosotras hasta el próximo informe de situación, y compras. Espero seguir realizando análisis como hasta ahora, y retomar determinadas secciones del blog, como la de villanos y personajes inolvidables, los videojuegos del oeste, o el periplo de recopilar absolutamente todos los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

Puedes seguir a SCUMM Pub en:

Facebook – https://www.facebook.com/SCUMMpub/
Instagram – https://www.instagram.com/scummpub/
Twitter – https://twitter.com/emgonfer
Flickr – https://www.flickr.com/photos/184935445@N08/
CuriousCat – https://curiouscat.me/emgonfer