Mitos y leyendas del videojuego clásico

Reportaje publicado en IGN España el 6 de septiembre de 2014

No nos debemos engañar, últimamente, gracias a YouTube, a los cada vez más avanzados emuladores, consolas de emulación, falta de ideas en títulos actuales, remakes y el especulador mercado de compra-venta, lo “retro”, en materia de videojuegos, está viviendo un auténtico auge. No son pocos los que esgrimen comentarios, muchos con razón, en los que se ensalza todo lo retro y se ataca a todo lo actual. Poco a poco, gracias a estas medias verdades, se va creando leyendas en torno a determinados títulos y sistemas. Estas leyendas parecen “justificar” el elevado precio que alcanza prácticamente todo lo retro en el mercado de segunda mano pero ¿son ciertas estas leyendas o están creadas para justificar los precios de este mercado? En IGN España nos mojamos e intentamos esclarecer tan turbio asunto.

  • ninsega0520141280jpg-b68e04Antes los videojuegos eran más largos.

Esta afirmación suele ser falsa aunque, como con todo, hay excepciones. Si cogemos, a modo de ejemplo, Final Fantasy II y Final Fantasy XIII nos encontramos con que el título de 1988 dura en torno a las 30 horas -duración más que generosa- y el de 2009 dura, más o menos, unas 65 horas, más del doble.

sonic2_fsau

Pero si nos vamos a otro género y cogemos de ejemplo a Sonic the Hedgehog (1991) comprobamos que su duración está en torno a una hora y la de Crash Bandicoot 3: Warped (1998), se sitúa fácilmente en las 8 horas.

Y como último ejemplo, cogeremos a dos títulos de una saga de rabiosa actualidad: Metal Gear de MSX (1987), con una duración aproximada de 4 horas y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), que para completarlo tendremos que echarle algo más de 20 horas, vídeos incluidos.

  • Antes las consolas y los juegos eran más baratos.

Esto es algo falso también. Anteriormente tanto sistemas como videojuegos eran bastante más caros y menos accesibles al público general, sobre todo debido al poder adquisitivo. Los precios que ponemos como ejemplo a continuación pueden variar según el establecimiento donde se vendan, así como los precios de antaño.

Pongamos como ejemplos diferentes sistemas para empezar. En 1987 la NES (Nintendo Entertainment System) se vendía en España al precio de 30.000 pesetas, unos 180€ al cambio. Sin embargo, de lanzamiento Wii U salió al mercado al precio de 299€, que al cambio vendrían a ser unas 50.000 pesetas. Estamos hablando de casi el doble pero es que, a pesar de la crisis, el poder adquisitivo en España era bastante inferior al actual. Sin salir de Nintendo, el precio de Game Boy en 1990 era de 14.990 pesetas, unos 90€ al cambio -y justo la mitad que la NES-, y el de Nintendo 3DS de lanzamiento fue de 249.95€, unas 42.000 pesetas. En este último caso sí que estamos hablando de un precio algo desmedido, por eso Nintendo tomó buena nota y actualmente encontramos esta portátil por unos 199.99€, unas 33.000 pesetas.

sega-megadrive-ok_gb4ySi nos vamos a las consolas de Sony la diferencia es muchísimo menor e incluso antes las Play Station eran más caras que hoy día. La primera Play Station llegó a venderse a 120.000 pesetas en 1995, unos 720€ al cambio, aunque luego se regularizó en 90.000 pesetas que son unos 540€. Hoy día Play Station 4 se vende, de lanzamiento, por 400€ que serían unas 66.000 pesetas.

Respecto a los juegos, por ejemplo, un juego de SEGA Mega Drive costaba en torno a las 8000 pesetas que son unos 48€ y actualmente un juego de Xbox ONE se vende en torno a los 60€, unas de 10.000 pesetas. Para Nintendo 64 llegó a venderse Pokémon Stadium por 19.995 pesetas, unos 120€ cuando un juego de Wii U hoy día se sitúa en los 50€ aproximadamente que serían unas 8500 pesetas. Caso aparte serían los juegos de NeoGeo -llamada popularmente como la Rolls Royce de las consolas- que se vendían de media a 25.000 pesetas, es decir 150€, lo que cuestan hoy día muchas ediciones especiales.

Estos datos no son los datos finales de cada consola sino el máximo que alcanzó cada una en su momento. Es decir, que por ejemplo la Play Station en Continente podía costar bastante menos que lo que se habla en el reportaje.

  • Los videojuegos antes eran más difíciles.

Esto sí es cierto. La ausencia de autoguardado, checkpoints o incluso puntos de guardado hacían que los juegos de antaño fuesen mucho más complicados y durasen bastante más a pesar de tener una duración, como juego, mucho menor. Antiguamente, muchos juegos, carecían del clásico tutorial al que estamos acostumbrados hoy y el método de aprendizaje era a base de manual y la clásica fórmula de ensayo-error.

dark-souls-xbox-360_w8dvEvidentemente, hoy día hay honrosas excepciones como Demons Souls, Dark Souls o los Donkey Kong Country, pero por lo general la endiablada dificultad de antaño ha desaparecido casi por completo.

  • Las videoconsolas antiguas eran más fiables.

Esto también puede ser cierto, en parte. Lógicamente, las videoconsolas de antaño -y podríamos incluir también a los PCs- eran bastante más duraderos debido también a una menor complejidad del sistema y, en parte, la inexistencia de la galopante obsolescencia programada. Es fácil ver hoy día una Atari 2600 funcionando sin problema, una NES o una Mega Drive. Pero, sin embargo, no es tan fácil ver a una Play Station 3 FAT o una Xbox 360 con placa Falcon funcionando correctamente, aunque hay excepciones como la casi indestructible Wii.

atari_hwqmLos sistemas antes eran más duros, eso está claro, pero tampoco estaban libres de fallos. La propia NES -considerada un verdadero tanque- daba fallos en los pines y no daba señal. O la SEGA Game Gear, a las que se le iba con facilidad el sonido o los colores de la pantalla. Desde luego, ningún sistema está libre de estropearse como máquinas que son.

  • Los videojuegos antes eran mejores.

Esta afirmación es totalmente subjetiva y, a menudo, muy utilizada. Desde un punto de vista personal, los videojuegos no es que fuesen mejores antes, es que crearon escuela y, hoy día, si se sigue con algunas licencias, al intentar innovar se desvirtúan mucho de su premisa inicial, intentando llegar a un público mucho mayor.

metal_gear_solid_saga__poster__by_marcedn-d6bp4p8_mqraRealizar un videojuego es una iniciativa arriesgada y cara, pero hoy día hay mucha más facilidad para ello por lo que hay un mayor número de títulos y, en consecuencia, un mayor número de juegos “malos”. Hay muchos juegos que reflejan una desidia total por parte del estudio que, en base a un nombre, sabe que va a vender pongan lo que pongan. Antes había, por lo general, mucho más mimo a la hora de realizar videojuegos y eso se nota. Hoy día siguen saliendo muchos títulos que rebosan calidad por sus cuatro costados y que podrían hablarle de tú a tú a muchos clásicos, es algo innegable.

No hay que ser duros con la situación actual de la industria. Ni los juegos son más caros, ni son peores, ni son más cortos. Por suerte, el mercado se ha expandido tanto que aquél usuario que busque un juego largo, uno difícil o un sistema fiable lo encontrará.

REPORTAJE EN IGN ESPAÑA

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s